Niegdyś zarządzałem niewielkim studiem modderskim, tworzącym mody do Gothic 2 z dodatkiem Noc Kruka. Postanowiłem poprowadzić bloga tematycznego, by promować modyfikacje i inne inicjatywy do Gothica wśród naszej społeczności.

Temat poświęcony jest modyfikacjom do serii Gothic. Każdy gracz, który zetknął się, z tą wspaniałą serią wie, że powstały do niej liczne mody, a jako że człowiek nie żyje tylko to postanowiłem stworzyć ich listę także na naszym forum. Chciałbym, aby były one dostępne dla każdego - nie tylko na forach, które zrzeszają fanów ów serii. Uwaga ! Pod każdym opisem moda będzie znajdował się link odsyłający do tematu, który jest poświęcony danej modyfikacji na forum Bractwo Spolszczenia. Nie jest to żadna reklama. U nas będzie znajdował się jedynie krótki opis każdego moda. Na w/w forum odnajdziecie więcej informacji oraz ewentualną pomoc przy danym modzie. Oczywiście wymienię również autorów modyfikacji, jak i tłumaczy, którzy brali udział w ewentualnym spolszczeniu. Na początek pewna ciekawostka Znani nam wszystkim Tłumacze z naszego forum ( @metek58 oraz @smox ) udzielili wywiadu polskiej społeczności Gothic'a, który odnajdziecie Tutaj. Nie jest żadną tajemnicą, że brali oni udział przy pracach nad spolszczeniem wielu modów. Edycja Rozszerzona Spoiler Jest to obszerny dodatek uzupełniający do gry Gothic. Projekt skupia się przede wszystkim na tym, czego nie dokończyli twórcy gry, oraz na wprowadzeniu nowych elementów. Gracz ma teraz możliwość większej interakcji ze światem — może warzyć mikstury, kopać rudę czy pracować dla mieszkańców Kolonii. Ponadto rozbudowane zostały wątki fabularne z podstawowej wersji gry. Jako Bezimienny będziemy mieli możliwość stawić opór tyranom takim jak Gomez czy Ryżowy Książę. Znudzeni klasycznym podziałem na trzy gildie poczują nieco świeżości w Obozie Bandytów. Bandyci to grupa osób, która postanowiła zignorować plany magów, polecenia Magnatów i odrzuciła wiarę w Śniącego. Ci ludzie to wyrzutki z różnych obozów, dla których liczy się przetrwanie, a nie ideały… LINK Autor: gothic123 Autor Spolszczenia: BRAK ( Mod został wydany w Polsce ) Czas Zapłaty Spoiler Po morzach Myrtany pływała liczna, odważna, silna oraz przede wszystkim dumna załoga piratów. Po zniszczeniu przez orków ludzkiej floty piraci byli na tyle silni i odważni, że zaczęli napadać na orkowe galery. Jednak nawet tak potężną grupę, jaką byli piraci, potrafił zniszczyć jeden dzień, jedna noc, jedna chwila. Chwila straszliwej burzy, która zmiotła na swojej drodze wszystko. Jednak czwórka śmiałków przetrwała szalejący żywioł i dotarła do kolonii karnej w Khorinis, gdzie przyszło im walczyć o przetrwanie. Walczyć nie ze zwierzętami, morzem czy nawet orkami, ale z czymś o wiele gorszym. Z ludźmi. Modyfikacja oferuje nową historię i szereg zadań z nią związanych, walkę dwoma mieczami, złożone i nowatorskie systemy zdarzeń (np. polowania, ataki na obóz) oraz nowe modele i tekstury, czy nawet profesjonalny soundtrack skomponowany wyłącznie na potrzeby modyfikacji. LINK Autor: TheModders Autor Spolszczenia: BRAK ( Mod został wydany w Polsce ) Mroczne Tajemnice Spoiler Projekt nie wprowadza zupełnie nowej kampanii, ale zamiast tego jego zadaniem jest wzbogacenie oryginalnej fabuły przygotowanej przez studio Piranha Bytes o dodatkowe misje i wątki. Gracze wcielają się w Bezimiennego, a fabuła nowych elementów obraca się wokół Pradawnych, czyli potężnych istot służących Innosowi. Autorzy opracowali nowe lokacje i przygody, pięć dodatkowych frakcji i kilkadziesiąt postaci. Ponadto umożliwiono wcielenie się w Magnata oraz wzięcie udziału w walkach na arenach. Wszystko to zostało wyśmienicie zintegrowane z podstawową wersją gry i wykonane w jakości, która bardziej przypomina oficjalny dodatek, niż fanowską produkcję. Ponadto nowości jest tak dużo, że można ponownie przejść główną kampanię bez uczucia znużenia, gdyż wprowadzone przez autorów modyfikacje skutecznie odświeżają formułę całości. LINK Autor: The PoziomkaZ Autor Spolszczenia: BRAK ( Mod został wydany w Polsce ) Ludzie z Górniczej Doliny Spoiler Ludzie z Górniczej Doliny (Народ Миненталя) przedstawia wydarzenia w oparciu o historię podstawowego G1. Głównym celem moda jest dodanie nowych postaci i wątków fabularnych. Ponadto wiele postaci niewykorzystanych w Gothic w tej modyfikacji nabiera na znaczeniu, dzięki nowym zadaniom i dialogom. Polska wersja modyfikacji to mix Ludzi z Górniczej Doliny oraz Golden Moda stworzonego przez niejakiego CERBERBOSS. Autor pokusił się też na własną zawartość. Golden Mod ma na celu rozszerzenie oryginalnej fabuły, uczynienie jej bardziej nieliniową i dodanie zawartości wyciętej z Gothica przez Piranha Bytes. LINK Autor:CERBERBOSS Autor Spolszczenia: Bractwo Gothica Świat Skazańców Spoiler „Gothic — Świat Skazańców” jest modem rozszerzającym podstawkę. Dodaje on do gry nowe historie, mnóstwo nowych frakcji czy też urozmaica obozy w grze, jednak użyte są jedynie istniejące już materiały, które ta gra oferuje. Każdy, kto grał w oryginał, odkrył jedno czy więcej miejsc, w których pomyślał sobie pewnie „Dlaczego nic tu nie zostało zrobione?”. Istnieje naprawdę cała masa takich miejsc, przy których można spokojnie zadać tego typu pytanie. Każdy gracz na pewno choć raz sobie je zadał. LINK Autor: Issues Autor Spolszczenia: Quasch Orcades Spoiler Orcades opowiada o losach bohatera, który wraz ze swoimi przyjaciółmi wraca do obozu na wyspie. Tuż przy brzegu ich statek zderza się ze skałą. Ostatkami sił bohater dopływa na plażę. Zdaje on sobie sprawę, że wyspa nie jest już bezludna, a obóz wymaga gruntownego remontu. Jego zadaniem jest zwiedzenie wyspy i poznanie jej nowych, szalonych mieszkańców. LINK Autor:Brak Informacji Autor Spolszczenia: White & Red Group Kopalnia Spoiler Gracz w modyfikacji „Kopalnia” steruje losami Cienia imieniem Torak. Wydarzenia przedstawione w modzie mają miejsce w chwili walenia się Starej Kopalni. Sytuacja wydaje się beznadziejna. Wiele przebywających tam osób zginęło, a w dodatku prawie nikt nie wierzy w to, że uda się opuścić tę kopalnię. Zadaniem gracza jest znalezienie drogi ucieczki z Kopalni wraz z grupą osób, które przeżyły. LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: @smox, @metek58, AhnBeal Zemsta Króla Spoiler Mortus, nowy główny Magnat po śmierci Gomeza, zaatakował obóz na bagnie. Dlaczego to zrobił? Kim jest? Skąd pochodzi? Jakie wydarzenia miały miejsce tuż przed upadkiem Bariery? Aby się tego dowiedzieć, będziesz musiał zagrać w tę modyfikację do Gothic 1. Wciel się w rolę ocalonego Oberona i dowiedz się, dlaczego opuszczony obóz zasiedlili lojalni wojownicy i magowie Innosa. Dołącz do nich i rozwikłaj zagadkę Mortusa! LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: Quasch Wyspa Spoiler Wyspa, inaczej zwana jako PTP lub Test Mod, pierwotnie miał na celu sprawdzić wymagania techniczne i systemowe. W końcu jednak napisano kilka zadań i fabułę, a mod został wydany w języku angielskim, niemieckim, rosyjskim i teraz polskim. LINK Autor:Brak Informacji Autor Spolszczenia: Brak Informacji Twierdza Arbuza Spoiler Gracz wciela się w paladyna, który wraz z towarzyszami musi zniszczyć groźną sektę fanatycznych wyznawców wielkiego Arbuza. Cała akcja toczy się w Kamiennej Fortecy oraz w bezpośrednim jej sąsiedztwie. Oczywiście wszystko nie jest takie proste, jakby się wydawało, ponieważ na drodze staje nam jeszcze więcej zadań. LINK Autor: Towarzysz Borys Autor Spolszczenia: BRAK ( Mod został wydany w Polsce ) Ustawka Spoiler Ustawka to modyfikacja, która wprowadza do gry nowy zręcznościowy tryb gry koncentrujący się wyłącznie na walce. Naprzeciwko siebie stają dwie grupy kiboli i rozpoczynają walkę, aż na polu bitewnym pozostanie tylko jeden zawodnik. Do rozwiązywania konfliktów używają kijów baseballowych, a scenerią tych starć jest bliżej nieokreślone blokowisko. Autorzy podmienili praktycznie wszystkie elementy gry, poczynając od lokacji, poprzez uzbrojenie, a na postaciach kończąc. Dodano nawet liczne nowe efekty dźwiękowe. W praktyce zachowano jedynie mechanikę walki. LINK Autor: Dracon, Rysa Autor Spolszczenia: BRAK ( Mod został wydany w Polsce ) Dolina Zombie Ewolucja Spoiler Kowal Bragus, szanowany obywatel Khorinis. Jego życie było bardzo poukładane, kochająca żona, dorosła córeczka, wydawałoby się, że nic nie popsuje jego szczęścia. Pewnego dnia, wracając z pracy, kowal zobaczył ślady krwi przed domem. Okazało się, że jego rodzina została zamordowana. Bragus doskonale wiedział, kto pozbawił go rodziny, jednak straż nie miała dowodów, aby udowodnić winę mordercy. Kowal po dwóch dniach zemścił się, zabił mordercę i trafił do kolonii. Górnicza Dolina stała się o wiele większym piekłem niż wcześniej, w okresie kilku dni rozprzestrzeniła się epidemia, ludzie stali się żywymi trupami. Tylko garstce udało się przeżyć, większość zabarykadowała się w zamku, w Starym Obozie, niektórzy pochowali się po jaskiniach. Widziano tylko ogromne fale piorunów dochodzące z wieży nekromanty Xardasa, może to on jest sprawcą, może chodzi o coś innego. Czy zdołasz przetrwać, czy uda ci się na czas zapobiec dalszemu rozwojowi epidemii? Przekonasz się o tym w Dolinie Zombie. LINK Autor: Ortega Team Autor Spolszczenia: BRAK ( Mod został wydany w Polsce ) Definitive Edition PL Spoiler Definitive Edition to niemiecka modyfikacja do Gothic 1 od autora Świata Skazańców, która w swoim założeniu ma w niewielkim stopniu poszerzyć podstawkę. LINK Autor: Issues Autor Spolszczenia: Quasch Returning Spoiler Jest to poprawiona i zaktualizowana wersja nieoficjalnego dodatku do gry „Gothic 2 Noc Kruka”, którego pierwsza odsłona została opublikowana w 2008 roku. Rozszerza oryginalny świat znany z podstawki oraz dodaje sporo urozmaiceń, wprowadzając alternatywne zakończenie gry czy też dodając możliwość dołączenia do nowych gildii. Nie zabraknie również mnóstwa nowych zadań, wpływających na losy przygody. Przyjdzie nam odkryć nieznane wcześniej tajemnice, zobaczyć nowe światy, zanurzyć się w nich i stać się świadkiem wielu wydarzeń, które przedtem nie miały miejsca. LINK Autor: Returning MOD TEAM, AST & SystemPack Team Autor Spolszczenia: Kyronus Blade, Luk, Majes, Quasch, Ventrue Returning Alternative Balance Spoiler Alternatywna wersja modyfikacji Returning LINK Autor: Returning - "T&G" MOD TEAM, AST & SystemPack Team, Liker, DreamGothic, Александр Haart, DeepCape, Adept. Autor Spolszczenia: Majes, Venture Złote Wrota Spoiler Modyfikacja opowiada o dalszych losach bezimiennego bohatera, który po przywróceniu ładu w Myrtanie postanawia powrócić na wyspę Khorinis. Tam dowiaduje się, iż do Jarkendaru została wysłana ekspedycja paladynów, której celem jest rozprawienie się z piratami oraz z tajemniczą i nasilającą się plagą Beliara. LINK Autor:Złote Wrota Team Autor Spolszczenia: BRAK ( Mod został wydany w Polsce ) Dark Saga Spoiler Mod opowiada o losach nowych bohaterów — Alasterze i jego przyjacielu Mariku. Obydwaj są poszukiwaczami przygód, z natury awanturzyści. Swoje próżne życie w Vengardzie postanowili urozmaicić wielką podróżą, celem której było poszukiwanie pradawnego skarbu. Nie powiedziałbym, że wszystko im wyjdzie zgodnie z początkowym planem, ale przygód mają pod dostatkiem, a nawet więcej. LINK Autor: Magic Team Autor Spolszczenia:Taliasan, tyson90, arminas, gi3n3k1995, Pawciow, Madzia93230, Olaf wraz ze swoją dziewczyną Sythera Spoiler Jest to niemiecki mod total conversion do gry Gothic 2 Noc Kruka, który opowiada o losach Bezimiennego — jeszcze bardziej wykończonego niż wcześniej — gdzie znowu będzie musiał odzyskać siły i piąć się w hierarchii. Jak z grubsza rysuje się fabuła? Wybieraliśmy się właśnie na Dwór Irdorath, ale tam nie docieramy — zostajemy wyrzuceni na brzeg nowej wyspy, tytułowej Sythery, i to właśnie tam wybierzemy się na poszukiwania swoich towarzyszy. Warto pamiętać, że jest to jedynie przedsmak tego, co uświadczymy w pełnej wersji, nad którą autor nieustannie pracuje. Modyfikacja oferuje ok. 15-20 godzin gry oraz pełne polskie udźwiękowienie. LINK Autor:Brak Informacji Autor Spolszczenia: Quasch Wojna z Orkami Spoiler Akcja modyfikacji rozgrywa się równolegle do Gothic 3 — w czasach, kiedy to orkowie właśnie okupują kontynent. Ostatnim miejscem, na którym panowała jeszcze paladyńska sprawiedliwość, było Austri — najbardziej wysunięta na zachód wyspa Wschodniego Archipelagu. Orkowie również i ją chcieli zagarnąć dla siebie, dlatego wysłali tam swój pokaźny oddział wojskowy. Głównym celem orków było miasto handlowe Austri, które — jak już zostało wspomniane — leżało na wyspie o tej samej nazwie. Bohater tej opowieści pochodzi z Khorinis. LINK Autor:Gorilla Bytes Autor Spolszczenia: Quasch Cienie Przeszłości Spoiler Jest to mod do G2NK utrzymany w stylu starego, dobrego G1. Gracz zostaje wrzucony za swoje przewinienia do Górniczej Doliny Khorinis, jakiś czas przed pojawieniem się bezimiennego bohatera. Dowiadujemy się więcej o przygodach za Barierą przed akcją G1, jesteśmy świadkami wielkich wydarzeń oraz spotykamy twarze znane i mniej znane z pierwszej części. LINK Autor:Umfi, Tyra Autor Spolszczenia: Quasch Siostry Spoiler Siostry to mod survivalowy do G2NK zrealizowany w Rosji w 2010 roku. Głównym bohaterem jest młoda dziewczyna poszukująca swojej zaginionej siostry w nieprzyjaznym środowisku nieznanej dla niej krainy. Gra składa się z czterech rozdziałów i uznawana jest w Rosji za bardzo trudną. Bohaterka odczuwa głód i pragnienie wyrażone dodatkowymi paskami na ekranie i powodujące śmierć po pewnym czasie. Musi nauczyć się już na początku podstawowych umiejętności jak gotowanie oraz zdobyć najprostsze przedmioty i narzędzia, aby móc wykonywać każdą praktycznie czynność. Ilość noszonych w inwentarzu przedmiotów zależy od ich wagi i siły bohaterki na danym etapie gry. Wprowadzono zegar pokazujący mijający czas w grze, niezbędny do podtrzymania funkcji życiowych i wykonania pewnych zadań i czynności. Bohaterka może używać szpady zadającej magiczne obrażenia, korzystać z run, które może ulepszać, a także nauczyć się alchemii, dużo bardziej zaawansowanej niż w podstawce, bowiem można tworzyć własne mikstury o specyficznym działaniu. Modyfikacja oferuje przynajmniej kilkanaście godzin gry oraz pełne polskie udźwiękowienie LINK Autor: _ZEN_ Autor Spolszczenia: AhnBael, Memorius, @smox, @metek58 Wioska Miranda Spoiler Wioska Miranda to modyfikacja zarówno do Gothic I, jak i Gothic II NK. Bractwo Spolszczenia postanowiło przetłumaczyć wersję do „dwójki”, uznając ją za stabilniejszą, jako że powstała na nowszej wersji silnika gry. Modyfikacja oparta na fabule i postaciach popularnego opowiadania „Aluka Miranda”, w którym gracz odgrywa rolę młodego i marzycielskiego praktykanta Bernda. Po roku praktyki i doświadczeń wraca on do Wioski Miranda. Dość szybko orientuje się, że życie na wsi płynie w inny sposób, niż miało to miejsce wcześniej. Teraz musi przyzwyczaić się do nowego życia, rozwiązując przy tym mroczną tajemnicę nieznanej mitologii. Gra łączy w sobie elementy przygodówki z elementami zręcznościowymi. Pełna jest zagadek do rozwikłania. Wszelkie elementy rozwoju bohatera zostały usunięte. Mod zawiera elementy nowoczesnego świata i nie ma nic wspólnego z historią Gothic. Modyfikacja oferuje kilka godzin gry oraz pełne polskie udźwiękowienie LINK Autor: Miranda Team Autor Spolszczenia: @metek58, @smox, Quasch Dirty Swamp Spoiler W modzie tym wcielamy się w rolę niewolnika, który właśnie chce splądrować pewną świątynię wraz ze swoim mistrzem — Sanchezem. Nagle jednak wszystko toczy się zupełnie inaczej… Niewolnik znajdzie się w całkiem innej części świata i będzie zdany wyłącznie na siebie. Kto mu pomoże? Tego już się sami dowiedziecie. LINK Autor: Bttlrppr15 Autor Spolszczenia: Quasch, Xylona L'Hiver Edition Spoiler L'hiver Edition to modyfikacja, która znacząco poprawia grafikę drugiej części sagi Gothic. Dodaje między innymi nowe tekstury, przeciwników, zmienione oraz zupełnie nowe lokacje takie jak: Górnicza Dolina wraz ze zniszczonym zewnętrznym pierścieniem Starego Obozu, Miasto Khorinis tętniące życiem dniem i nocą, obszar porośnięty lasem za farmą Onara, czy przerobiona plaża piratów w Jarkendarze. Modyfikacja znacząco podwyższa poziom trudności zaoferowany nam w podstawowej wersji gry. Po za zwiększonymi statystykami potworów ujrzymy również ich nowe animacje. Podczas rozgrywki będziemy mogli spotkać na swojej drodze kilku bossów takich jak Lord Amorth. Walka z nimi to teraz nie lada wyzwanie. Wprowadzony został także system głodu, pragnienia oraz zmęczenia. Niemniej jednak w dalszym ciągu w żaden sposób L'hiver nie ingeruje w fabułę gry. LINK Autor: Unknown111 Autor Spolszczenia: @smox, @metek58, AhnBeal L’Hiver DE by Marcello Spoiler L’Hiver to modyfikacja, która nie dodaje nowych zadań, ale za to zmienia świat gry nie do poznania. A czym charakteryzuje się alternatywa od Niemców? Przekonaj się sam! Ogólną listę zmian znajdziesz tutaj: KLIK LINK Autorzy: Marcello i Unknown111 Autor Spolszczenia: Quasch L’Hiver by Buddygoth Spoiler Jest to niemiecki L’Hiver bazujący na rosyjskiej wersji która dodaje tereny za palisadą. LINK Autorzy: Buddygoth i unknown111 Autor spolszczenia: Quasch Lobos Spoiler Zamierzchłe czasy...Królestwo Lobosu u szczytu swej potęgi kontynuuje ekspansję... Dzięki sile i potężnej przewadze militarnej szybko podbija i zagarnia nowe krainy. Pan Lobosu uwiedziony wizją nieskończenie rosnącej mocy wysyła ekspedycję - elitarny legion złożony z najlepszych żołnierzy armii Lobosu, w pewien osobliwy zakątek krainy - do doliny wilgotnych lasów równikowych obfitującej w złoża złota i magicznej rudy, jednak również w siedliska różnych groźnych bestii. Zwabieni pogłoskami o złocie, doliną szybko zaczynają interesować się różnego rodzaju awanturnicy i zaistniałej sytuacji jest wydanie przez wielkiego Neptuna, dowódcy całej wyprawy, specjalnego dekretu, iż tylko osoby mające upoważniający glejt mogą przebywać w tygodni później trójka przyjaciół – farmerów o duszy poszukiwaczy przygód żyjąca z dnia na dzień pragnieniem szybkiego wzbogacenia, porywa się na wyprawę w te niebezpieczne tropikalne tereny niezdając sobie w pełni sprawy z czyhających tam zagrożeń. Po długiej wędrówce przez góry udaję się im bez większego wysiłku odkryć całkiem pustą jaskinię ze skałami złota. Jednak radość niedzielnych poszukiwaczy przygód nie trwa długo... LINK Autor: Lobos Autor Spolszczenia: BRAK ( Mod został wydany w Polsce ) Ucieczka Spoiler „Ucieczka” to mod Total Conversion do gry Gothic 2 Noc Kruka osadzony w Górniczej Dolinie po wydarzeniach z podstawki. Gracz wciela się w postać Willa, który nie posiada zbyt wiele umiejętności, ale — czego nie można mu odmówić — jest bardzo ciekawy świata, przez co nieraz pakuje się w tarapaty. Po opuszczeniu wyspy Khorinis przez bezimiennego bohatera, znanego wszystkim z sagi GOTHIC, kapitan Garond postanowił powrócić wraz z całym dobytkiem magicznej rudy do Khorinis. Podczas pokonywania przełęczy został zatrzymany przez orków. Wtedy też Lord Hagen wydał rozkaz zasypania przejścia przez przełęcz, aby uchronić miasto przed inwazją wrogich stworów. Jednak ludzi w Górniczej Dolinie nie zabrakło. Przeciwnie — nowy układ sił i kres okupowania kopalni przez paladynów zachęcił kolejnych śmiałków do eksploatacji terenów bogatych w przeróżne surowce. Jak młody bohater poradzi sobie w pełnej niebezpieczeństw krainie? Czy ludzie wydostaną się z odciętej od świata Kolonii? I czy wojna z orkami jest jeszcze do wygrania? Przekonasz się o tym, grając w „Ucieczkę”. LINK Autor: TheKetrab Autor Spolszczenia: Brak Informacji Juran Spoiler Jest to historia pewnego młodego farmera z Khorinis, który został porwany przez smoka do nieznanego mu świata. Twoim zadaniem jest odnalezienie się w nowym miejscu i stawienie czoła niebezpieczeństwom. Czy uda ci się przeżyć i odnaleźć drogę powrotną do Khorinis? Kto wie… LINK Autor: ThomasBausB Autor Spolszczenia: White & Red Group Velaya Historia Wojowniczki Spoiler Jest to mod, w którym akcja rozgrywa się po wypłynięciu Bezimiennego na Dwór Irdorath, a graczowi przychodzi wcielić się w Velayę — niewolnicę Gomeza jeszcze z pierwszej części gry. Po upadku Bariery kobieta uciekła z Górniczej Doliny i podobnie jak wielu towarzyszy niedoli zatrzymała się na farmie Onara, gdzie pracowała jako służąca. Gdy pewnego dnia zostaje pobita przez najemnika Dara, stwierdza, że pora coś zmienić i rozpoczyna trening wojowniczki. Tak zaczyna się jej przygoda, która może potrwać nawet do 40 godzin. Cała zabawa rozgrywa się w nieco zmodyfikowanym Khorinis, dostęp do Jarkendaru i Górniczej Doliny jest zablokowany. LINK Autor: Schreiberling oraz Sektenspinner Autor Spolszczenia: Velaya Team Piratenleben Spoiler Modyfikacja ta opowiada o losach młodego chłopaka Rhena — obywatela Khorinis, który pracuje w Czerwonej Latarni, ale ma dość biedy i głodu. Jego marzeniem jest dołączenie do piratów. Pewnego dnia dostaje od pewnego alchemika zwój teleportacyjny, dzięki któremu przenosi się do obozu tejże frakcji pod przewodnictwem kapitana Grega. Po ciężkiej i momentami bardzo niebezpiecznej pracy Rhen spełnia swoje marzenie i zostaje piratem. LINK Autor: Fizzban, Freddy Autor Spolszczenia: Sentarion Valendor Spoiler Głównym bohaterem historii jest młody książę o imieniu Garduran, członek dworu Pargonian i wierny sługa majestatu. Ostatnio król wyznaczył mu nowe zadanie — misję dyplomatyczną w Valendorze. Władca wyspy, zawsze wierny, lojalny wobec króla Graf, nieoczekiwanie zerwał kontakt i przestał płacić podatki. Z powodu braku wiadomości od niego król wreszcie wysyła Gardurana wraz z ekspedycją do Valendoru, aby popłynęli i zbadali przyczyny nieoczekiwanej zdrady. Oczywiście, wszystko toczy się zupełnie inaczej, niż przewidywano… LINK Autor: Arthonius Autor Spolszczenia: Xylona, Evgarr Jaktyl Spoiler Jest to totalna konwersja, a więc zmieniony jest świat, jaki przyjdzie graczowi zwiedzać oraz dodana jest nowa historia do odegrania. Bohaterowi nie jest dane tutaj przemierzać wyspę Khorinis, lecz zupełnie nową, stworzoną od podstaw przez moderów tytułową krainę — Jaktyl. W modyfikacji sterujemy bohaterem, który nie posiada imienia. Kiedyś był wojownikiem, jednak gdy razem ze swoim oddziałem wyruszył, by schwytać Czarnego Maga, wszyscy zginęli. Tylko on przeżył, ale nagle usłyszał czyjś głos mówiący: Przeszedł przez portal. Może nie jest jeszcze za późno. Podążaj za mną! Kiedy bezimienny bohater przeszedł przez portal, obudził się w zupełnie obcym miejscu i nic nie pamięta. Tutaj zaczyna się przygoda naszego śmiałka. LINK Autor: HunterDarkness, Caphalor Autor Spolszczenia: Sentarion Kryjówka Korsarzy Spoiler „Kryjówka korsarzy” to modyfikacja od grupy Odyssee Mod Team i jest prologiem głównego projektu teamu: „Odyseja — W imieniu Króla”. Akcja prologu odgrywa się kilka lat przed wydarzeniami z Gothic 1. Opowiada ona o byłym skazańcu, który dołącza do Korsarzy, ale wkrótce żałuje tej decyzji i postanawia uciec. Ucieczka z wyspy piratów zapewne nie będzie łatwym zadaniem. LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: Brak Informacji Z Życia Złodzieja Spoiler Aby wstąpić do „Stowarzyszenia”, które jest największą organizacją przestępczą królestwa, nasz bohater będzie musiał okazać się go godnym. Po długim czasie oczekiwania otrzymuje w końcu do tego możliwość i wybiera się w drogę statkiem. Jego zadanie: kradzież szlachetnego kamienia. O niczym więcej nie wie. Kiedy wszystko się zacznie? O tym również nie ma bladego pojęcia — aż do momentu, gdy zostaje wywleczony ze swojej koi na pokład i wyrzucony za burtę. Nasz bohater ląduje w wodzie. Nie ma ze sobą nic prócz bielizny i jakiegoś listu. Jednakże w oddali zauważa ląd. Po upływie wieków — tak mu się przynajmniej wydawało — dociera do niego. Wyczerpany wdrapuje się na drewniane bale starego pomostu. „Nie bez powodu to stowarzyszenie cieszy się złą sławą” — myśl ta nieustannie przelatuje naszemu bohaterowi przez głowę. Jego cel jest jasny. „Muszę znaleźć kamień szlachetny!” — myślał jedynie o tym. Ale gdzie w ogóle jest i jak ma zdobyć szlachetny kamień ? LINK Autor: Team K Autor Spolszczenia: White & Red Group Adamas - Dziedzictwo Spoiler W Adamas opowiedziana jest historia bohatera, którego umierający przyjaciel poprosił, aby odnalazł w niedużej mieścinie pewien diament i po jego śmierci przekazał go jego żonie. LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: AhnBael Gothic Spoiler Modyfikacja jest pierwszym kompletnym portem Gothic I na silnik Gothic II. Dzięki pakietowi Union udało się odwzorować wszystkie rzeczy z Gothic I oraz je usprawnić. Nie ma co się tu dużo rozpisywać - każdy zna fabułę pierwszej części gry, lecz teraz można ją ukończyć na lepszym silniku mając przy tym jeszcze lepsze wrażenia z rozgrywki! Wersja modyfikacji to - niestety ze względu na sprawy prywatne nie mam czasu na dokończenie tego projektu. Obecna wersja pozwala na ukończenie gry z małymi problemami (Ale od czegoś przecież jest konsola :>) LINK Autor: Siemekk Autor Spolszczenia: BRAK ( Mod został wydany w Polsce ) Aetherna Spoiler Jesteś doświadczonym myśliwym, masz wspaniałą żonę i dobre nastawienie do życia. Miałeś dość życia w wielkim mieście więc postanowiłeś przenieść się na niewielką wyspę aby zaznać spokoju. Podczas jednego z wielu polowań, natrafiasz na starą kryptę, widziałeś ją już wiele razy ale nigdy nie miałeś odwagi jej otworzyć. Opiekun lasu przestrzegał cię przed nią, została ona zamknięta na cztery spusty przez miejscowego nekromantę, człowieka o dosyć łagodnym charakterze jak na tę profesję. Jednak pewnego dnia coś cię zmusza do sforsowania drzwi, jakaś obca i niezbadana siła. Robisz to! W środku, oprócz grobów, znajdujesz przepiękny amulet z diamentem. Gdy bierzesz go do ręki czujesz, jak emanuje jakąś energią. Niewiele myśląc, bierzesz go ze sobą do domu. TO BYŁ BŁĄD! Wstajesz tak jak zawsze o ósmej rano aby upolować jakiś obiad. Twoja żona cię budzi. Jednak coś jest nie tak. Czy to na pewno ranek? Dlaczego jest tak ciemno? Ukochana informuje cię, że na całej wyspie panuje mrok, kompletna ciemność. Podejrzewasz, że może to mieć coś wspólnego z amuletem jaki poprzedniego dnia wyniosłeś z krypty. Postanawiasz rozwiązać tę tajemnicę. LINK Autor: Anonimus14 Autor Spolszczenia: BRAK ( Mod został wydany w Polsce ) Czarne Serce Spoiler W „Czarnym sercu” wcielamy się w znajomego z Gothic I i II — Cavalorna. Otrzymuje on wiadomość od Maga wody Vatrasa razem z potężnym artefaktem. Mamy za zadanie z naszym bratem z Wodnego Kręgu Gaanem zanieść go do Aguasa. Tym artefaktem jest serce Szponu. Saturas i inni Magowie Wody próbowali go zniszczyć, jednakże bezskutecznie. Serce Szponu nie jest zwykłym artefaktem. Próbuje przejąć kontrolę nad posiadaczem i mistyfikować… Oprzesz się woli serca czy będziesz w stanie je zniszczyć? „Czarne serce” jest pełną akcji modyfikacją do Gothic II. Czas gry szacuje się na jakieś 1-2h. Pomimo krótkiego czasu gry modyfikacja zapewnia spore zmiany. LINK Autor:Brak Informacji Autor Spolszczenia: Quasch The Vulcano Quest Spoiler Modyfikacja przedstawia historię młodego chłopaka Lariusa, wypływa on łodzią w poszukiwaniu pomocy. Jego ojczystej wyspie zagraża wybuch wulkanu. Udaje mu się dotrzeć do innej wyspy, zamieszkanej przez najemników i magów wody. Czy uda się mu nakłonić ich do pomocy ? LINK Autor: Undeadmodder-Modteams Autor Spolszczenia: Sentarion Sarkeras - Artefakt Pradawnych Spoiler Wojna jest nieunikniona, więc królestwo potrzebuje magicznej rudy. Wiele ekspedycji zostało wysłanych do kopalń rudy w celach wydobycia. Jesteś jednym z najlepszych sług króla i dostajesz rozkaz, by sporządzić raport o sytuacji w kopalni. Gdy docierasz na miejsce, okazuje się, że to nie będzie twoje jedyne zadanie… LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: Quasch Tajemnice Jumangi Spoiler Pośrodku myrtańskiego jeziora znajduje się wyspa „Parktos”, która służy jako więzienie dla przestępców. Lojalni słudzy króla pilnują więźniów. Dwaj przyjaciele dokonują niemożliwego — uciekają z wyspy… Plan może się nie udać, kończą się zapasy. Jakby tego było mało pojawia się ogromny szkwał. Błyska się i leje, tracą kontrolę nad łodzią i wyrzuca ich na wyspę… Jeden z przyjaciół budzi się wyczerpany. Co będzie dalej? Dowiedz się… LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: Quasch Sekta Szaleńców Spoiler Po skończonej wojnie z orkami w Myrtanie zapanował okres odbudowy i nowego porządku. Ludzie wyrzucali stamtąd wszelkie okropności, które pozostawiła im wojna. Ale wkrótce pojawił się pierwszy buntownik, który nie tolerował nowego króla. Zandor, wyrzutek szlachty, utworzył demoniczną wspólnotę, która odrzuca starych bogów. Jej członkowie noszą szaty starego Bractwa Śniącego i wkrótce stali się nowym zagrożeniem dla królestwa. Zandor i jego zwolennicy przenieśli się do Górniczej Doliny w Khorinis. Dzięki wiedzy wykradzionej Magom Ognia wzniósł nad górską fortecą Magiczną Barierę, by uchronić się przed wojskami korony. Ale w szeregach Bractwa znalazł się szpieg króla, którym jesteś właśnie ty… LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: Quasch, AhnBael, yudaeh Straż Miejska Spoiler Wcielamy się w postać Vestera — uciekiniera z kolonii karnej, który otrzymuje szansę odkupienia win służbą w straży miejskiej Khorinis. LINK Autor: Diegomir Autor Spolszczenia: BRAK ( Mod został wydany w Polsce ) Z Życia Farmera Spoiler Wraz z rodzicami żyjecie samotnie na małej wyspie. Dobiegają do ciebie pogłoski o gospodarstwie położonym na sąsiedniej wyspie i postanawiasz opuścić rodzinny dom, aby zaznać przygód. LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: Quasch, Ahnbael, Xylona, Astremidre Zagadka Orków Prolog Spoiler Akcja modyfikacji dzieje się kilka tygodni przed wydostaniem Bezimiennego z ruin Świątyni Śniącego. Do Khorinis przybyła ekspedycja paladynów, której towarzyszyła straż królewska na czele z ich dowódcą — Karaliusem. Pewnego dnia przychodzi do niego pewien starzec, który opowiada mu o pewnej twierdzy skrytej między górami, o której zapomniał cały świat. Zafascynowany tą opowieścią rozkazuje odnaleźć ową twierdzę. Do tego zadania wyznacza kilkuosobowe ekspedycje. W jednej z nich znajduje się nasz nowy bohater — Ronin. To właśnie jemu będzie dane zwiedzić ową dolinę, do której dostaje się przypadkiem. Eksplorując jedną z jaskiń, natrafiają na szyb górniczy, którym dostają się do zapomnianej doliny. Co ich tam spotkało? Jak się potoczą losy ekspedycji? O tym dowiecie się, grając w modyfikację. LINK Autor: DarkModders Team Autor Spolszczenia: Brak Informacji Gothic III Alternative Demo Spoiler Demo modyfikacji Gothic 3 Alternative powstało z inicjatywy Rosjan, którym nie spodobał się Gothic 3, który zaprezentowała graczom Piranha Bytes. Uważali oni, że przedstawione w tej grze królestwo Myrtany nijak się ma do wyobrażeń graczy Gothica 1 i Gothica 2. Postanowili więc stworzyć własną wersję przygód Bezimiennego bohatera i jego załogi po pokonaniu smoka-ożywieńca. Nasz bohater trafia więc na Myrtanę znaną z opowiadań we wcześniejszych odsłonach gry i zostaje rzucony w wir wydarzeń mających tam miejsce. Niestety projekt upadł i graczom została zaoferowana jedynie wersja demo, która rozgrywa się w wiosce rybackiej i jej okolicach. Demo starcza na ponad 10 godzin gry. LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: @smox, @metek58 Cienista Północ Spoiler Minęło 15 lat od wydarzeń z oryginału. W międzyczasie najemnicy postanowili zasiedlić się w starym zamku. Wszystko to stało się za sprawą bezimiennego bohatera, który otworzył bramę do twierdzy, będącą jeszcze w posiadaniu paladynów. Dzięki temu orkowie mieli otwartą drogę i mogli bez przeszkód rzucić się na zamek. Najemnicy skorzystali z okazji i ruszyli na twierdzę, jak tylko większość orków postanowiła się wynieść. LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: Quasch VarusBiker Edition Spoiler VarusBiker Edition jest rozszerzeniem do G2NK. Autorowi nie podobało się to, że wiele addonów bardzo nieelegancko konfrontowało gracza z nowymi postaciami i zadaniami. Psuło to niestety ogólny klimat oryginału. VBE uzupełnia główną rozgrywkę niemałą liczbą nowych zmian i lokacji, próbując oczywiście zachować przy tym oryginalną koncepcję G2 — to jest właśnie główny powód, dlaczego modyfikacja ta skąpi od dodawania nowych NPC-ów i zadań. Brak dubbingu czy nawet słabo dobrane głosy potrafią skutecznie zabić atmosferę. Gracz ponownie przez całą grę, od 1 do 6 rozdziału, natknie się od czasu do czasu na coś nowego. A to na nową jaskinię, a to na jakiś nowy przedmiot, nowego przeciwnika, czy też natrafi na nową dolinę bądź lokację z G1, która normalnie w G2 była niedostępna (np. Miasto Orków). Gracz może teraz wcielić się w rolę łowcy głów, kucharza, wydobywacza i wytapiacza rudy. Dostaje możliwość wzmacniania pancerzy, wystrugiwania strzał i bełtów, jazdy na cieniostworze czy też pisania zwojów. Może zupełnie na nowo rozwinąć się jako mag, jako że pojawiło się kilka nowych i przerobionych zaklęć. Przerobiono kompletnie cały balans. Nawet potwory walczą teraz w zgoła inny sposób. Poprawiono wiele drobiazgów jak chociażby Gorn stale posiadający teraz swój piękny topór z G1 itd. LINK Autor:VarusBiker Autor Spolszczenia: Quasch, Wojciech Feliks Nostalgic Edition Spoiler Nostalgic Edition to kolejna produkcja z kategorii lekko rozszerzających podstawkę, która naprawia błędy, dodaje nowe tereny do zwiedzania i tego typu rzeczy. LINK Autor: Falugify Autor Spolszczenia: Quasch Powrót Xeresa Spoiler Jedna z największych modyfikacji do Gothic II: Noc Kruka niemieckiej produkcji. Tygodnie mijają. Nekromanta Xardas nie siedzi bezczynnie, rozkazuje swoim nieumarłym sługom gorączkowo odszukać swojego protegowanego, jednak z ruin świątyni uszło całe życie, toteż wszelkie starania okazały się daremne. Zrezygnowany Xardas daje sobie spokój. Czy to on miał być tym wybrańcem? Wątpliwe. Mimo to bohater jakimś cudem się budzi. Jego spojrzenie nie do końca wszystko wychwytuje, pozostałe zmysły również wydają się być osłabione. Szkody pośrednie jego nieplanowanego pochówku jawią się dość znacząco. Przynajmniej obyło się bez żadnych boleści. Powoli wdycha i wydycha powietrze, wzbijając tym samym kurz z podłogi. Co dziwne, oddech nie daje mu żadnej ulgi. Zaniepokojony porusza on palcami lewej ręki, potem ramieniem, nogami. Gruz stacza się po jego plecach, cięższe kamienie osuwają się na ziemię dopiero po porządnym szarpnięciu. Pomimo niezwykłej znieczulicy daje radę bezproblemowo się podnieść. Tylko skąd to odrętwienie? Ściąga rękawiczkę… Dopiero gdy zobaczył przegniłe skrawki mięsa zwisające z jego dłoni, pod którymi w słabym świetle dobitnie zwracały uwagę białe kości, zaczyna rozumieć, w jakich okolicznościach powrócił z tego omdlenia. To jednak jedynie pierwsza niemiła niespodzianka, jaka go czeka. Drugą jest duch Cor Kaloma. „Kogóż my tu mamy? Dobrze wyglądasz.” — burknął z sardonicznym grymasem. „To uczciwa kara za twoje świętokradztwo!” Unosi rękę i pokazuje bezimiennemu tył swojego środkowego palca. „Z tobą też nie najlepiej...” — odpowiada nasz bohater. Unosząca się mara wzdryga się. „Co, jak?! Ty mówisz? Twoja dusza nie opuściła twojego ciała?” — zastanawia się. „Cóż, to i tak nie zmienia faktu, że Świątynia Śniącego stanie się twoim ostatnim miejscem spoczynku. Nie sposób się stąd wydostać! Nie, nie!” Jego głos stawał się głośniejszy, rozbrzmiał niczym krakanie kruków przez to opustoszałe pomieszczenie. „Nigdy nie opuścisz tego miejsca! Będę się przyglądał, jak twoje trzewia powoli gniją!” — roznosi się po krańcach świątyni ostry śmiech Cor Kaloma. Bezimienny nie jest teraz w ruinach świątyni ani więźniem żywym, ani martwym. W dodatku w poszukiwaniu swojego dawnego życia nie ma on pojęcia o zbliżającej się katastrofie poza więzieniem: pewna zakapturzona postać uprawia swój niecny proceder na spokojnej wyspie Khorinis. Niczym letalna zaraza przemierza te ziemie i zatruwa wszystkich, których spotyka na swej drodze… LINK Autor:Boone, Ikarus, LeGo, Gothic Free Aim Autor Spolszczenia: Brak Informacji Na Uchodźstwie Spoiler Modyfikacja jest prologiem do znacznie większej produkcji, do której prace zostały zawieszone. Mimo to fabuła tworzy spójną i logiczną całość. Mod opowiada o losach dwójki rodzeństwa, które postanawia uciec do prowincji Ginturan, chcąc zacząć nowe życie. Akcja rozgrywa się w zupełnie innym uniwersum, a historia nie jest w żaden sposób związana z grą Gothic. Modyfikacja oferuje 1-2 godzin gry oraz pełne polskie udźwiękowienie. LINK Autor: Gorilla, Klabautermann Autor Spolszczenia: Quasch Na Tropie Bestii Spoiler Myśliwy Nechtan od lat zarabia na życie, polując na potwory i sprzedając trofea. Pewnego wieczoru do jego sklepu przychodzi posłaniec z Gildii Magów i oferuje mu specjalne zamówienie: 2000 sztuk złota za róg białego cieniostwora. Łowca nie waha się długo i zostaje zabrany na odległą wyspę, na której takowe stworzenie wciąż żyje. Teraz do naszego bohatera należy pokonanie bestii i opuszczenie wyspy wraz z rogiem. Mod oferuje ok. 15 godz. gry oraz pełne polskie udźwiękowienie LINK Autor: GiftGrün, Orange i Tyra Autor Spolszczenia: Quasch Przeznaczenie (Destiny Team) Spoiler Przeznaczenie jest w swoim zamyśle rozszerzeniem klasycznej wersji Gothic2 Noc Kruka. Opiera się on na koncepcji Global mod w wersji Global Mod PL przygotowanej wcześniej przez DRUŻYNĘ SPOLSZCZENIA. Początkowo miał to być tylko skromy dodatek do Global PL naprawiający błędy tego moda oraz dodający ograniczoną liczbę nowych zadań. Koncepcja ta została porzucona w roku 2015 i Przeznaczenie jest modem koncepcyjnie nowym choć nadal opartym na starych fundamentach. LINK Autor: Destiny Team Autor Spolszczenia: Drużyna Spolszczenia Przeznaczenie: Epilog (Destiny Team) Spoiler Epilog - jest modyfikacją ściśle powiązaną z "Przeznaczeniem", w której gracz otrzymuje wiele odpowiedzi na postawione tam pytania, poznaje dalsze losy bohaterów zamieszkujących Khorinis oraz straszliwe konsekwencje swego pobytu na Irdorath. Jest to historia Bezimiennego, którego Przeznaczenie pchnęło na Drogę Mroku - którym posłużył się Apogeon, a Beliar okrutnie zadrwił. Epilog wykorzystuje, rzecz jasna, zasoby Przeznaczenia, ale też wiele nowatorskich rozwiązań skryptowych oraz bardzo dynamiczną i ciekawą fabułę. Gracze, którzy nie ukończyli Przeznaczenia w gildii Mrocznego Zakonu, również powinni mieć satysfakcję z tej rozgrywki. I choć nie znajdziecie tu nowych potworów, broni, pancerzy, czy niesamowitych animacji to myślę, że czeka was dobra zabawa. Do wykonania jest 50 zadań, a zakończenie jednego z nich skutkuje dodatkowym, bonusowym questem. Szacunkowy czas rozgrywki przyjęliśmy na 40 godzin, ale to już zależy od indywidualnych predyspozycji gracza. LINK Autor: Destiny Team Przebudzenie (Destiny Team) Spoiler Nad Górniczą Doliną zawisło ogromne niebezpieczeństwo. Niespodziewanie do jej brzegów przybiły orkowe drakkary i wyspę zalały wrogie Klany orków z Nordmaru, które nie myślały dotrzymać warunków umowy pomiędzy Ur-Koshem a Lordem Hagenem. Tum-Arh, opętany żądzą władzy Najwyższy Szaman Rady Pięciu Klanów, zamierza zrealizować swój plan otwierając Świątynię Śniącego i wykorzystać ogromne pokłady 'uśpionej' energii... Czym może się to zakończyć - doskonale wie Ur-Shak, który z garstką orków staje na jej straży. A gdy tylko kwestią czasu jest złamanie Pieczęci Milczenia, postanawia sprowadzić na pomoc 'Człowiek o łagodny głos' wraz z jego przyjaciółmi. Orkowa magia zdalnej teleportacji, nie do końca bezpieczna, sprowadza Bezimiennego do GD. A sytuacja jest naprawdę nieciekawa... Na zamku nadal przebywa Arto wraz ze swoimi ludźmi, a jego stosunki z Ashganem są bardzo napięte. Pojawienie się Thorusa na czele oddziału Najemników Orków tylko skomplikuje wszystko. Dostawa rudy na kontynent obudziła apetyt na łatwy zysk... Niespodziewanie pojawiają się w GD przedstawiciele Kompanii Górniczej i Zamorskiej Gildii Araxos. Rozpoczyna się bezlitosna walka o wpływy, złoto i kopalnie. Wszystkiemu będą się przyglądać Paladyni na czele z Ingmarem, który nie do końca pogodził się z decyzją Lorda Hagena. Orkowie z Nordmaru, łasi na łupy i niewolników, próbują przemocą i rabunkową eksploatacją zagarnąć wszystkie bogactwa Górniczej Doliny. Są silni lecz w ślad za nimi przybywają do Doliny Nordmarczycy pod wodzą Askvida, którym przyświeca tylko jeden cel - zemsta, którą poprzysięgli po zniszczeniu ich rodzinnej osady. W GD pojawiają się także Czarni Magowie z Nowego Czarnego Zakonu, zwanego Zakonem Czaszki. Podejmują oni poszukiwania pewnego artefaktu powiązanego z Xardasem. Ich tropem podąża Zakon Ocalenia, tajemnicza organizacja Magów z kontynentu. Bezimienny będzie miał pełne ręce roboty - przemierzy zniszczone wojną, pełne potworów i innych niebezpieczeństw ziemie Górniczej Doliny, by po raz kolejny wypełnić swoje Przeznaczenie. LINK Autor: Destiny Team Korzenie Zła (Destiny Team) Spoiler Korzenie Zła to trzecia z kolei część do Przeznaczenia będąca kontynuacją przygód Bezimiennego, tym razem rozgrywająca się w Dolnie Przodków. W Dolinie pojawia się tajemniczy artefakt, który zaburza czasoprzestrzeń i Bezimienny Bohater nagle staje przy wejściu do Doliny, równocześnie jednak pozostając na "Esmeraldzie". Tym razem musi nie tylko uporać się z problemami, jakie artefakt i jego tajemniczy właściciele stwarzają dla całej wyspy, ale i walczyć o integralność własnej osoby. Magiczne sprawy Universum przeplatają się z codziennością Doliny i jej mieszkańcami, a Bezimienny będzie musiał ich wspomóc, ryzykując życiem w sprawach prostych i skomplikowanych, tajemniczych i ponurych, a czasem zabawnych. Będzie musiał stawić czoło nie tylko wrogom, ale nawet tym, których do tej pory uważał za swoich sojuszników. Spotkamy mnóstwo pięknych dziewcząt, będzie i radość, i smutek, karkołomne zwroty akcji i pełne zadumy rozważania nad istotą świata. Będzie jak zwykle spora dawka humoru i brawurowych dialogów oraz w naszym typowym stylu. Zobaczymy wielu znajomych z poprzednich części, ale poznamy także liczne nowe, wielowymiarowe postacie. Spotkamy także tych, których wydawać by się mogło, że już nigdy nie spotkamy... Pojawią się nowe bronie, pancerze i stroje, nowe zaklęcia i nowi, nie widziani dotąd w grze przeciwnicy i potwory oraz miejsca pokazane z zupełnie nowej perspektywy. Po raz kolejny gracz zostanie przykuty do monitora na co najmniej 40 godzin, wykonując 35 zadań plus zadania specjalne i bonusowe. LINK Autor: Destiny Team Imperium Popiołów (Destiny Team) Spoiler Ostatnie spotkanie z Saturasem w Świątyni pozostawiło Bezimiennego w dużej niepewności. Chociaż cały i zdrowy powrócił do swych przyjaciół, w jego głowie nadal tkwiły strzępki rozmowy: „Nie możesz rozwiązywać wszystkich problemów świata”. Kiedy Esmeralda, kierowana nadludzką siłą, przybija do nabrzeża dziwnej wyspy, słowa maga: „TWOJE Przeznaczenie nadal się nie wypełniło...” wybrzmiewają teraz jak złowieszcza wróżba. Gdy system teleportów przenosi naszego bohatera do Jarkendaru - wszystko wydaje się być zmyślnym planem, który nieuchronnie prowadzi do ostatecznej rozgrywki. Modyfikacja jest ostatnią częścią „Sagi DESTINY”, gdzie poznamy losy Bezimiennego tuż po akcji w "Korzeniach Zła" i przed wypłynięciem 'Esmeraldą' na Kontynent. W „Imperium Popiołów” gracz pojawi się w znanym sobie zenie, ogarniętym przygotowaniami do wojny, w której żadna ze stron nie będzie zwycięzcą... Będzie wiele przemieszczeń, bitewnej taktyki, ale i zadań eksploracyjnych czy detektywistycznych. Wiele spraw niewyjaśnionych wcześniej zostanie doprowadzonych do końca. Mod korzysta z zasobów wcześniejszych części 'Sagi' oraz prac i twórczości dostępnej na WOGu, wprowadza pewne autorskie elementy w wykonaniu Erwina. LINK Autor: Destiny Team Dirty Swamp Spoiler Dirty Swamp opowiada o niewolniku, który rozpoczyna swoją historię w jednej ze znienawidzonych przez siebie świątyń. Jak zwykle musi odwalać całą brudną robotę dla swojego nadzorcy, Sancheza. Potem jednak historia przybiera całkowicie inny obrót, a bezimienny protagonista ląduje w mrocznym świecie pełnym zadań i nieznanych postaci, w którym zmuszony jest odnaleźć się na nowo. LINK Autor: Draxes i Cryp18Struct Autor Spolszczenia: Quasch Moe Edition PL Spoiler Moe Edition to pierwsza i póki co jedyna modyfikacja, która wzbogaca podstawową wersję gry (czyt. G2 bez Nocy Kruka). LINK Autor: Moe Autor spolszczenia: Quasch Przebudzenie Spoiler Przebudzenie to modyfikacja przenosząca Gothica I na silnik Gothica II. Poza oryginalnymi zadaniami i mechanikami modyfikacja zawiera również elementy z innych modyfikacji, takich jak Ludzie z Górniczej Doliny czy Mroczne Tajemnice, a także elementy z innych projektów. Dodano również wiele unikalnych zadań, których nie można znaleźć w innych modach. Przywrócono usunięte lokacje, które miały być częścią gry, ale nigdy nie zostały ukończone, a także wprowadzono poziomy trudności dla tych, którzy lubią wyzwania. Rozszerzenie ponownie zachęca do odwiedzenia Górniczej Doliny w odświeżonej wersji i odkrycia jej sekretów na nowo. LINK Autorzy: Spoiler Orc Hunter (autor) Franisz (Wsparcie techniczne) Sebastian (Wsparcie techniczne) Zipperiusz (Korekty, Tester) Tulipan (Tłumacz, Tester) Buzka (Tłumacz, Tester) Qłaczek (Tłumacz, Tester) Washion (Tłumacz, Tester) Hexen (Tłumacz, Tester) Nevermind (Tłumacz, Tester) Simon_Said (Tester) Atariar Edition PL Spoiler Modyfikacja autorstwa teamu Atariar/Ayaeng & Vaya — balansuje, integruje oraz implementuje nowe elementy rozgrywki, które rozbudowują głębię gry i ukazują świat wokół Khorinis jeszcze bardziej autentycznie. Została zachowana typowo surowa „atmosfera Gothic”. Znajdziemy tutaj nowe tekstury i obiekty jak drzewa, krzewy i trawy, czy też upiększone krajobrazy. Niezliczone poprawy bugów, przeróbki błędów logicznych oraz korekta dialogów i tekstów prowadzą do pełnego growego doznania. Poprawki w modyfikacji odpowiadają pomysłom Atariara i opierają się na oryginalnym gothicowym klimacie. LINK Autor: Atariar Autor spolszczenia: Quasch Uwięziony w Dolinie Spoiler Gracz wciela się w rolę Tondrora, syna myśliwego Grimbolta. Każdego roku podczas okresu polowań bohater spędza trochę czasu w swojej chatce położonej w małej, odległej dolince. Z początku wszystko wydaje się normalne, tak jak każdego roku. Lecz kiedy budzi się pewnego dnia, chcąc zakupić zaopatrzenie w mieście, bohater odkrywa, że wyjście z doliny jest zablokowane. Tondror, jak i inni mieszkańcy doliny zostają w niej uwięzieni. LINK Autor: AFX Autor spolszczenia: Ahnbael + QP + + + + PGL + LTM Spoiler Połączenie wielu dodatków do Gothic 3, dzięki którym gra w znacznym stopniu została rozszerzona i wzbogacona o nowe postacie, zadania, bronie, modele NPC / Potworów itd. LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: Brak Informacji Content Mod Spoiler Modyfikacja do Gothic 3: Zmierzch Bogów, mająca na celu upodobnić dodatek do pierwszych części serii. Przede wszystkim zmienia tekstury, dodaje nowe pancerze oraz przedmioty, rozszerza nazwy NPCów i rozbudowuje inwentarz kupców. Zmienia także bardzo dużo innych drobiazgów jak np. dodaje hełmy i turbany różnym NPC. LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: Quasch
Oto dwunasty odcinek mojej serii Zagrajmy w Gothic 2: Noc Kruka (lub jak kto woli: Let's Play Gothic II: Noc Kruka). Tym razem udajemy się na farmę Akila, kt
Słuchajcie, słuchajcie, mieszkańcy Khorinis! Na rozkaz wielmożnego lorda Hagena, ogłasza się co następuje. Usiądźcie wygodnie, weźcie swoje potrawki z chrząszcza i zaczynajmy! Moja historia z serią Gothic sięga wielu lat wstecz. Można powiedzieć, że byłem niewiele większy od młodego Kretoszczura, gdy poznawałem ten jakże piękny i mroczny świat. Dziecko studia Piranha Bytes podbiło serca nastoletnich graczy. Nawet dziś, wiele osób – w tym ja – wzdycha z nutą nostalgii do jednej z ciekawszych historii świata gier. Dlatego, by przybliżyć wam historię, pobrałem parę modyfikacji, by sprawdzić czy rzeczywiście „stara miłość nie rdzewieje”. Historia (bo może ktoś nie zna) Po zniszczeniu magicznej bariery w poprzedniej części, zostajemy uratowani przez Nekromantę Xardasa – protagonista został kolejny raz uwikłany w boską wojnę pomiędzy dwójką braci. Po krótkiej rozmowie z naszym wybawicielem, zostajemy poinformowani, że poprzedni antagonista swoim ostatnim krzykiem rozpaczy wezwał potężne zło, którym okazały się smoki. Naszą nadzieją na pokonanie ich jest legendarne Oko Innosa. Zdobycie tego przedmiotu – jak się domyślacie – nie będzie łatwym zadaniem. Zobacz również: Biomutant – recenzja gry. Puchata, urocza historia o… postapokalipsie Gameplay Po krótkim wstępie historii, chciałbym zaznaczyć, że grałem na modach, których listę dam wam poniżej. Sama modyfikacja mocno wpłynęła na wygląd poszczególnych lokacji, nie zmieniając przy tym questów, Miejscówki są bardziej klimatyczne. Można tutaj pokusić się o stwierdzenie, że miasta żyją. Na targowisku znajduje się pokaźna ilość obywateli, którzy bez krzty ogłady, targują się z sprzedawcami o ostatnią ryżówkę ekipy na przecenie. Gdzieś w oddali słychać maga wody, Vatrasa, który naucza o Adanosie, a jego przemówienia słuchają co bardziej bogobojni mieszkańcy miasta. Zaraz za nimi nasze kowadełko przekaże nam drgania dźwiękowe, wytworzone przez kowala Harada, który pracuje nad dostawami broni dla Paladynów. To nie wszystko, każde miasteczko, wioska czy klasztor został zmieniony graficznie oraz ma inny układ niektórych budynków. Powiem wam prawdę, w Górniczej dolinie byłem wstanie zrozumieć strach żołnierzy, którzy byli oblężeni przez Orków. Ciasne przestrzenie, duża ilość ludzi a gdzie z murów nie spojrzeć – dziesiątki jednostek nieprzyjaciela. Sama gra nie wybacza nam błędów, sam nieraz złapałem się na głupich nawykach. Wynikają one z nowszych produkcji – nie zapisze bo, i tak jest autosave… A WŁAŚNIE, ŻE NIE MA. Trzeba samemu dbać o swój interes. I niestety taka jest prawda. Świat gry jest brudny i brutalny. Powiem wam, nie szukajcie tutaj przyjaciół i tak ich nie znajdziecie. Prędzej czy później, wyjdzie prawdziwa natura waszych kompanów. Najemnik, któremu pomogliście oczyścić gniazdo Polnych Bestii będzie chciał was oszukać i postanowi przywłaszczyć sobie waszą pracę. Dlatego miejcie się na baczności, jeden zły ruch, a zostanie po was zimny, obgryziony trup. Zobacz również: Returnal – recenzja gry, której nie przeszedłem Fabuła gry w rzeczywistości pozostała nienaruszona, poza zmianami kosmetycznymi, dzięki czemu zachowacie tutaj klimat starego, dobrego Gothica. Oczywiście dużym plusem i ułatwieniem będzie usunięcie wielu naturalnych barier w postaci górskich przełęczy, dzięki czemu świat gry wydaje się większy oraz bardziej przestronny. Kolejnym punktem, który wpływa na odbiór gry, jest sam poziom trudności, który sprawia, że faktycznie musimy uważać na to, gdzie idziemy, zwłaszcza na początku gry. Nie uświadczymy tutaj level scalingu, przez co czujemy i widzimy, kiedy nasza postać z zwykłego włóczęgi zamienia się wybranego przez bogów herosa. Podsumowanie Według mnie gra wygląda wspaniale. Zdarzało mi się stawać na krawędzi przepaści i obserwować piękne widoki Khorinis czy Górniczej Doliny, a to wszystko dzięki modyfikacji która dodaje DX11. Każdemu fanowi Gothica, który miał przyjemność odpocząć od świata wykreowanego przez Piranha bytes, polecałbym spróbować raz jeszcze. Warto ponownie powstrzymać Beliara i spotkać starych przyjaciół, jak Diego, czy Lester. Zobacz również: Cześć, nazywam się KySiO i jestem platynoholikiem Mody wprowadziły wiele zmian kosmetycznych oraz trochę w samej mechanice rozgrywki. Dodały takie rzeczy jak: – tarcze – możliwość ulepszania zbroi na stole płatnerskim – zmiana poszczególnych animacji – nowe pancerze, bronie… i wiele wiele więcej Osobiście bawiłem się świetnie i z czystym sumieniem mogę polecić ową paczkę. Tak jak obiecałem, poniżej jest lista modów, z których korzystałem. Wszystkie modyfikacje znajdziecie w aplikacji Spine. L’hiver Edition DE 4GB Patch D3D11 Renderer Clockwork Edition Returning Textures Replacer Systempack
Kody do Gothic 2: Noc Kruka na przedmioty: insert # – Po wpisaniu tego kodu możemy otrzymać dowolny przedmiot z gry. W miejsce # należy wpisać nazwę interesującego nas przedmiotu. -> AMULETY. ITAM_PROT_POINT_01 – Amulet dębowej skóry. ITAM_PROT_MAGE_01 – Amulet duchowej siły. ItAm_Addon_Franco – Amulet Franco.

Recommended Posts Report Share Czy ktoś fanów Stalkera chciałby wziąć udział w testowaniu tegoż moda? To bardzo obszerny mod, tylko dla wytrwałych i lubiących klimaty gier z serii Gothic. Link to comment Share on other sites Report Share @metek58 Oczywiście ! Aktualnie zacząłem grę w Fallout 3, ale w takim razie sobie ją odpuszczę i mógłbym spróbować swoich sił jako tester Odyseji. Tylko gdzie ewentualne błędy zgłaszać ? Link to comment Share on other sites Author Report Share Jeszcze to ustali się, bo nie spodziewałem się tak szybkiego odzewu w tejże sprawie. Dzięki, koledzy. Quote Link to comment Share on other sites Report Share Jeżeli chodzi o długość Odyseji, to nie wiem z jakim innym modem, można by było go porównać. Chyba tylko Returning. Jeżeli chodzi o filmiki na YT, to jest różnie. Znalazłem dwóch niemieckich graczy. Jeden ma 434 odcinki, a drugi 582 ( ale czasami jeden odcinek u niego trwa 25 min. ) I chyba oboje nie ukończyli tego moda. Przetłumaczenie tego moda jest już nie lada wyczynem, a do tego dochodzą testy i poprawki. Quote Link to comment Share on other sites Report Share @metek58 Jeszcze pytanie. Mamy szukać literówek, ale i ewentualnych baboli technicznych? Quote Link to comment Share on other sites Author Report Share @MaklerR, mamy nadzieję, że błędów po pierwszej turze jest dużo mniej. Myślę, że warto zwracać uwagę na ewentualne nieścisłości w zadaniach, jakieś rozbieżności w nazwach. A jak trafi się literówka lub niewłaściwe słowo, to też nie zawadzi wskazać. Co się znajdzie, to zgłaszamy. @Agrael, tłumaczeniem moda zająłem się ja i @smox. W końcowej fazie dołączył @kobal, bo @smox miał problemy ze zdrowiem. Mi ogółem zajęło to trzy lata. Link to comment Share on other sites Report Share @metek58 ja pierdziele, szacunek. Taki wielki mod i trzy lata pracowania nad spolszczeniem. To trzeba mieć zaparcie do takich rzeczy jednak. Żeby w pewnym momencie nie powiedzieć "no ile można przy tym jednym dłubać" i nie rzucić tego w kąt. Moderzy też widzę przy nim ładnie siedzieli bo chyba z 8 lat. Quote Link to comment Share on other sites Author Report Share Masz rację, były momenty, kiedy mnie szlag chciał trafić, bo przy Returning 2 spędziłem ze @smox-em półtora roku i z niewiadomych dla mnie przyczyn, rozleciało się forum, a mieliśmy wszystkie pliki zrobione, została tylko połowa Dialoge. Czy to nie powód do zaduszenia kogoś? Potem ktoś z innego forum to kończył, ale jak czytałem opinie, to z marnym skutkiem. Może z tego powodu Returning 2 nie cieszył się powodzeniem, nie wiem. Po takim zajściu, z racji wieku, siły mogą później opuszczać, ale po jakimś namyśle, ciągnąłem to dalej. Finał jest i to najważniejsze. Tylko testy zrobić solidne i heja, niech ludziska mają w co grać w czasie tej pandemii. Link to comment Share on other sites Report Share 1 godzinę temu, tom3kb napisał: Moderzy też widzę przy nim ładnie siedzieli bo chyba z 8 lat. Nie siedzieli, ale ciągle siedzą. Tłumaczyliśmy wersją bo akurat ta została przetłumaczona z niemieckiego na rosyjski. Ile powstało wersji Odyseji, to pewnie sami autorzy stracili rachubę. Ostatnia jest wersja a już słychać o kolejnej. Link to comment Share on other sites Report Share Trzy lata temu założyłem temat u nas na forum poświęcony właśnie modyfikacjom do Gothic: Znalazłem nawet na stronie " Tawerna Gothic " krótki wywiad z Bractwem Spolszczenia, a konkretnie to z tłumaczami ( @metek58, @smox ). Taka drobna ciekawostka. Bractwo Spolszczenia z tego, co się orientuję to po dziś dzień istnieje, ale było jakieś forum które padło. Wspomniał o tym @metek58. Ogólnie to jak już mnie zaciekawi Gothic to udzielam się na forum TheModders. Aż tak dobrze nie znam historii Odyseji, ale pierwsza wersja pojawiła się bodajże w 2015 roku. Tak więc.. Szacun za tłumaczenie tego kolosa Link to comment Share on other sites 2 months later... Author Report Share Sorki, że tak długo nic nie pisałem o Odysei, ale gdy miała się zacząć druga tura testów, @smox rzucił temat, żeby spróbować przetłumaczyć najnowszą wersję, czyli i dopiero ruszyć z testami, co też uczyniliśmy i wkrótce chłopaki z Bractwa Gothic złożą pliki do kupy i ruszymy z testami najnowszej obecnie wersji Odysei. Teraz pytanko, czy aktualna jest chęć kolegów do testów, którzy wcześniej wyrazili ku temu aprobatę? Link to comment Share on other sites Report Share Hmm.. Ciężko mi powiedzieć. W kwietniu miałem dużo więcej wolnego czasu, a Odyseja jest gigantycznym modem. Zastanowię się i dam znać. Quote Link to comment Share on other sites 4 months later... Report Share Jak będą jakieś nowe informacje o Odyseji to dawajcie znać. Naszła mnie ochota na Gothica Quote Link to comment Share on other sites Report Share 7 godzin temu, Agrael napisał: Jak będą jakieś nowe informacje o Odyseji to dawajcie znać. Naszła mnie ochota na Gothica Skończyliśmy z @metek58 tłumaczenie v. Testy mają ruszyć pierwszego grudnia. Chcesz testować, czy tylko sobie zagrać? Link to comment Share on other sites Report Share @smox Mogę pobawić się w testera. Jest mała szansa, że ukończę tego moda, ale może jakieś potencjalne błędy wyłapię. Link to comment Share on other sites Report Share Świetnie Odezwę się jak będzie link do spolszczenia. Link to comment Share on other sites 2 weeks later... Author Report Share Link to comment Share on other sites Report Share @metek58 Jak próbuję wejść na tego Discorda, to wyskakuje mi taki komunikat: " Brak Kanałów Tekstowych. Znajdujesz się w dziwnym miejscu. Nie masz dostępu do żadnych tekstowych, lub nie istnieją żadne na tym serwerze " Quote Link to comment Share on other sites Report Share Postanowiłem stworzyć oddzielny Temat dla tego moda na naszym forum z dwóch powodów. - Przy jego spolszczeniu pracował @smox, @metek58 oraz @kobal. Prace trwały.. Długo. Tutaj więcej do powiedzenia będą mieli sami tłumacze, ale ze względu właśnie na ich pracę warto mieć tego moda i u nas. Mimo że Gothic nie ma nic wspólnego ze Stalkerem ( Reszta tłumaczy zostanie dopisana ). - Jest to Największy mod do Gothica. Prawdopodobnie Returning może się przy nim schować. Jego przejście zajmie.. Myślę, że więcej niż 200h. Spolszczenie zostanie dodane dopiero wtedy, jak sami tłumacze o tym zdecydują. Aktualnie trwają kolejne testy. Opis moda zaczerpnąłem z forum Bractwo Spolszczenia. Ten temat zostanie zamknięty, jak już zakończą się testy. Tak więc.. Jakby ktoś chciał podyskutować o modzie to zapraszam: Link to comment Share on other sites Join the conversation You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account. Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

ROZWIŃ OPIS! Witam. W dzisiejszym odcinku przedstawię dialogi z kilkoma postaciami jak i z samym antagonistą opierającą o teorie że Smok- Ożywieniec to

Gothic II: Noc Kruka Download, darmowe pobieranie Pobierz za darmo i legalnie pliki do gry Gothic II: Noc Kruka. Dział Download do gry Gothic II: Noc Kruka zawiera: 34 modyfikacje do gry. Wszystkie podobne pliki do gier takich jak Gothic II: Noc Kruka w kategorii "Gry RPG" znajdziesz w dziale Download na stronach Dema i Gry, Mody i Dodatki, Aktualizacje i Tapety na pulpit. Życzymy szybkiego pobierania. Nazwa Typ Rozmiar Data Pobrań 7 dni Gothic II: Noc Kruka - Na pohybel mod 138,5 MB 0 15 0 Gothic II: Noc Kruka - Gothic II: Gold Remaster mod 849,5 MB 654 50 0 Gothic II: Noc Kruka - OpenGothic v, mod 95,3 MB 681 9 0 Gothic II: Noc Kruka - Alpha City Patch mod 5,8 MB 925 1 0 Gothic II: Noc Kruka - Gothic 2: Cienie przeszłości (Vergessen ist nicht vergangen) mod 2567 MB 3,6K 26 0 Gothic II: Noc Kruka - Vulcano Quest PL mod 16,8 MB 2K 0 0 Gothic II: Noc Kruka - Bitwa Królów 3 mod 108,8 MB 5,2K 16 0 Gothic II: Noc Kruka - RiisisTexturePack mod 782,4 MB 6,3K 11 0 Gothic II: Noc Kruka - VarusBikerEdition PL mod 112,8 MB 5,5K 3 0 Gothic II: Noc Kruka - Gothic II: Requiem mod 287,9 MB 13K 20 0 Gothic II: Noc Kruka - Gothic II: Night of the Raven System Pack mod 1,3 MB 160,7K 448 0 Gothic II: Noc Kruka - L'Hiver mod 382,9 MB 49,4K 28 0 Gothic II: Noc Kruka - Gothic 2 Online (Multiplayer) mod 34,6 MB 25K 25 0 Gothic II: Noc Kruka - Herbsttextur-Patch mod 1,7 MB 4,8K 0 0 Gothic II: Noc Kruka - Gothic Racer mod 29,3 MB 2,8K 0 0 Gothic II: Noc Kruka - Gothic Fussball mod 4,8 MB 1,6K 0 0 Gothic II: Noc Kruka - 63 mod 7,7 MB 5,7K 2 0 Gothic II: Noc Kruka - Left 4 Gothic mod 745,5 KB 3,3K 0 0 Gothic II: Noc Kruka - Polonizacja moda The Wanderer mod 48,5 MB 7,5K 6 0 Gothic II: Noc Kruka - The Wanderer mod 200,1 MB 13,2K 16 0 Gothic II: Noc Kruka - Bumshak mod 9 MB 9K 5 0 Gothic II: Noc Kruka - Zdarzenie na morzu mod 24,9 MB 4,9K 0 0 Gothic II: Noc Kruka - Piratenleben mod 48 MB 6K 3 0 Gothic II: Noc Kruka - Velaya – Historia Wojowniczki mod 95,9 MB 14K 40 0 Gothic II: Night of the Raven - Łatki i polonizacja do moda The Dark Saga mod 22,7 MB 7,3K 3 0 Gothic II: Noc Kruka - The Dark Saga mod 1396,2 MB 22K 11 0 Gothic II: Night of the Raven - Polski dubbing do moda Złote Wrota mod 953,9 MB 22,4K 15 0 Gothic II: Night of the Raven - Złote Wrota mod 624,9 MB 53,4K 21 0 Gothic II: Noc Kruka - Blood Night mod 63,2 MB 10,3K 1 0 Gothic II: Noc Kruka - aktualizacja spolszczenia moda The Returning mod 61,5 MB 50,9K 15 0 Gothic II: Noc Kruka - Spolszczenie moda The Returning mod 207,9 MB 72,4K 25 0 Gothic II: Noc Kruka - The Returning mod 753,5 MB 130,4K 68 0 Gothic II: Noc Kruka - Player Kit mod 84,6 KB 188,6K 342 0 Gothic II: Noc Kruka - Gothic 2 - Enhanced Edition mod 78,2 MB 36K 21 0

Mody do Gothica 2 — Dirty Swamp 2.0 To odświeżona i ulepszona wersja modyfikacji do Gothic 2: Noc Kruka z 2012 roku. Głównym bohaterem jest niewolnik, który musi odnaleźć się w obozie
Dla tych, którzy nie mieli jeszcze styczności z modyfikacjami w skrócie małe wyjaśnienie. Modyfikacja jak sama nazwa wskazuje zmienia coś w grze. Czasem drobne rzeczy np. modele, tekstury, nazwy lub wprowadza nowy wątek fabularny oraz lokacje. Obecnie w sieci można znaleźć masę zagranicznych jak i również polskich modów. Wszystkie z nich staramy się regularnie dodawać do downloadu naszego uruchomić modyfikację niezbędny będzie nam program o nawie PlayerKit, w najnowszej wersji oznaczony numerem Możemy go ściągnąć stąd. Następnie uruchamiamy plik instalacyjny. W pewnym momencie zostaniemy poproszeni o wybranie ścieżki, gdzie mamy zainstalowanego Gothica. Tak też czynimy (domyślnie C:/Program Files/Piranha Bytes/Gothic) i klikamy na "Install". Teraz pozostaje nam jeszcze zainstalować modyfikacje, która nas zaciekawiła. Wiśkszość z nich posiada automatycznie instalacje, w których przyjdzie nam podać wyłącznie ścieżkę do gry. Jednak w niektórych przypadkach będziemy musieli zrobić to ręcznie. Po rozpakowaniu archiwum z modem utworzą się dwa foldery (data i system). Wrzucamy oba do katalogu z grą (domyślnie C:/Program Files/Piranha Bytes/Gothic) zatwierdzając komunikat o zamianie plików. Następnie przechodzimy do folderu System i uruchamiamy aplikację GothicStarter (można utworzyć skrót na pulpicie). Z listy wybieramy daną modyfikację, a następnie klikamy na Play the Game. Film instruktażowy "Jak instalować modyfikacje" Oto trzydziesty szósty odcinek mojej serii Zagrajmy w Gothic 2: Noc Kruka (lub jak kto woli: Let's Play Gothic II: Noc Kruka). Tym razem zwiedzamy kolejną po
Moją małą tradycją jest przechodzenia dzieła Piranha Bytes raz na rok lub półtorej. Dla mnie ta gra jest absolutnym fenomenem i pewnie wielu z was się ze mną zgodzi. Jednak, gdy znamy grę na pamięć (wagon rudy dla kogoś, kto wymyśli urządzenie do zapominania gier) to zaczyna się wkradać nuda. Tu z pomocą przychodzą mody do Gothica 1 i 2. Niesamowite, że gra tak leciwa cały czas posiada ogromną rzeszę fanów, którzy wciąż popisują się kreatywnością przy tworzeniu kolejnych modów… I nie tylko kreatywnością, bo są i produkcje, które tworzone są z niezwykłym rozmachem i z dbałością o szczegóły takie jak np. ⇒ Dzieje Khorinis. Tymczasem pora na najlepsze mody do Gothica, które urozmaicą nam rozgrywkę już teraz. Gothic: Edycja rozszerzonaOpis:W skrócie – więcej tego samego i dobrego Gothica 1. Brak znaczącej ingerencji w główną linię fabularną. Pojawią się nowe postacie i obozy i wszystko to, na co twórcom brakowało czasu. Świetna modyfikacja dla fanów G1, którzy nie przepadają za modami wywracającymi świat ich ulubionej gry do góry dodatkowe zadania dobrze wpisane w świat podstawki,Nowa główna gildia – bandyci,Możliwość zostania kretem, kopaczem oraz guru,Zmiany w nauce walki bronią białą,Nowe pomniejsze obozy: myśliwych, łowców orków i strażników starej kopalni,Więcej broni,Dodatkowe umiejętności myśliwskie,Możliwość wykucia potężnych broni u trudności: Wyższy niż w Pobierz mod do Gothica 1. Gothic 1: Mroczne TajemniceOpis: Mod do Gothica 1, który solidnie wzbogaca fabułę dodając mnóstwo wątków pobocznych. Trzeba mieć na uwadze, że klimat rozgrywki znacząco odbiega od tego, co znamy z wersji podstawowej. Standardowy główny wątek fabularny jest właściwie tłem dla wydarzeń następujących w Mrocznych zaklęcia i system ich tworzenia,Nowy ekwipunek,Nowe lokacje,Rozbudowany główny wątek fabularny oraz nowe wątki poboczne,Gildia fanatyków, strażników kopalni, przemytników, pradawnych i łowców podmienione na te z Gothica 2 oraz Gothica 2: Noc trudności: Do Pobierz mod do Gothica 1. Pobierz spolszczenie. Obóz przemytników w Mrocznych Tajemnicach. Gothic 1: Czas zapłatyOpis:Polska modyfikacja Czas Zapłaty pozwala nam pokierować piratem Rickiem, który wraz z kompanami rozbił się w Górniczej Dolinie. Wydarzenia w modzie rozgrywają się tuż po zamordowaniu Magów Ognia i napadnięciu Wolnej Kopalni przez strażników. Mod, który oferuje nam możliwość poznania losów Bezimiennego z nieco innej główny wątek fabularny i rozbudowane wątki poboczne,Nowy system umiejętności uzależniony od statystyk głównego bohatera,Umiejętność walki dwoma broniami,Nowe zaklęcia,Rozbudowany crafting dzięki kowalstwu i alchemii,Ścieżka dźwiękowa stworzona specjalnie na potrzeby moda,Modyfikacja znanych lokacji i dorzucenie kilku nowych,Zmieniony interfejs,Udoskonalone 40-60 trudności: Wyższy względem podstawowej Pobierz mod do Gothic 1. Gothic 2: Kroniki MyratnyOpis:Fenomenalna modyfikacja, która przerosła moje wszelkie oczekiwania. Nowy bohater, nowa wyspa, pełny dubbing i mnóstwo interesujących zadań pobocznych. Wszystko rozgrywa się na wyspie zwanej Archolos, na której ląduje nasz bohater Marvin uciekając wraz z bratem przed nadciągającą wojną. Jeśli chcecie przeżyć fantastyczną przygodę to jest to modyfikacja dla o modyfikacji dowiecie się w ► osobnym nowa wyspa – Archolos,Ponad 170 zadań,Pełny, polski dubbing,Nowe animacje,System osiągnięć,Ponad 200 losowych 60 trudności: Pobierz mod do Gothic 2. Przed Wami główne miasto na Archolos. Gothic 2: Cienie PrzeszłościOpis:Mimo, że jest to mod do drugiej części Gothica, to klimat w modzie był wzorowany na starym, dobrym Gothic 1. Tworzymy więc postać niczym w ⇒ MMORPG i lądujemy w Starym Obozie. Później nasza dzienna rutyna kręci się wokół standardowych obowiązków kopacza, a w tym wszystkim przyświeca nam jeden cel – zostanie cieniem. Jednak chcąc, nie chcąc, wplątujemy się w stworzenia własnej postaci – wybór wyglądu oraz umiejętności,Do dyspozycji mamy tereny wokół Starego Obozu oraz Starej Kopalni,Pełny, polski dubbing,Nowe animacje,System 10 trudności: Pobierz mod do Gothic 2. Zrób swojego Bezimiennego. Gothic 2: UcieczkaOpis:Świeżutka produkcja polskiego autorstwa, która miała premierę 1 lipca 2019 roku. Wcielamy się w Willa, młodzieńca, który ląduje w Górniczej Dolinie (w wersji z G2) miesiąc po wydarzeniach znanych z Gothic 2: Noc fabuła,Odświeżone lokacje,Zmienione AI przeciwników, którzy teraz są zdolni do tworzenia niepowtarzalnych kombinacji ataków,Potężni przeciwnicy w świecie gry za których można zdobyć osiągnięcia i reputację,Nowe umiejętności takie jak walka tarczą, szybka nauka czy bardzo rozbudowane górnictwo,Zmieniony system nauki na ten znany z podstawowej wersji G1 i G2,Przerywniki filmowe, które pozwolą lepiej poczuć klimat 20-30 trudności: Do Pobierz mod do Gothica 2. Ucieczka miała premierę na początku lipca. Świeżynka. Gothic 2: Złote WrotaOpis:Bezimienny po zakończeniu wojny w Myrtanie postanawia wrócić na Khorinis, aby odpocząć i przypomnieć sobie stare czasy, ale od razu trafia w wir wydarzeń i ląduje w Jarkendarze. Na wyspie sporo się pozmieniało. Przyjdzie nam spotkać okrutnego herszta piratów Hannibala oraz poznać historię pradawnej tabliczki, która sprowadza na wyspę hordy nieumarłych Beliara. Niestety jedno z bardziej rozczarowujących zakończeń, jeśli chodzi o mody do fabuła z zaskakującymi zwrotami akcji,Dopracowane zadania poboczne,Odświeżony Jarkendar z kilkoma nowymi lokacjami,Nowe umiejętności rzemieślnicze,Gildia paladynów, magów wody oraz najemnika orków,Nowe tekstury i 10-20 trudności: Do Pobierz mod do Gothica 2. Gothic 2: Dark SagaOpis:Tym razem przyjdzie nam poznać losy dwóch kumpli – Alestera i Marika. Dowiadują się oni o potężnym artefakcie zwanym Czarnym Mieczem i postanawiają wyruszyć na jego poszukiwania. Jednak niefortunny zbieg okoliczności powoduje, że trafiają w niewolę orków, a naszym zadaniem będzie pomóc im się ogromna wyspa,Zupełnie świeża fabuła,Nowe gatunki potworów,Więcej umiejętności rzemieślniczych i bojowych,Nowe animacje (nawet dla orków),Nieznany dotąd naród – Ferokijczycy,Sporo nowego Około 40 trudności: Do Pobierz mod do Gothica 2. Gothic 2: Dark Saga również nie mogło się obyć bez kopalni. Gothic 2: Returning Chyba największy, jeśli chodzi o mody do Gothica. Dodaje/modyfikuje tak wiele elementów, że Gothic właściwie jest nie do poznania. Jeśli zaczniecie ogrywać tego moda i zaakceptujecie jego zmiany w mechanice, klimat oraz wady to rozrywkę macie gwarantowaną na kilka najbliższych tygodni, jak nie umiejętności (retoryka, inteligencja, regeneracja many),Wprowadzono mechanikę wytrzymałości podobną do tej z Gothica 3,Mnóstwo nowych potworów,Nowe zaklęcia i modyfikacja standardowych,Dodano gildie nekromantów, myśliwych, strażników świątynnych, guru, kupców, zabójców,Zupełnie nowe lokacje,Mnóstwo nowych przedmiotów,Nowe wątki fabularne i zmienione oryginalne zakończenie gry,Nowe style walki bronią białą,Nowa ścieżka dźwiękowa,Więcej modeli postaci, animacji, ulepszone Prawie 200 godzinPoziom trudności: Do Pobierz mod do Gothica 2. Pobierz spolszczenie. Pobierz dubbing. Pobierz tekstury. Gothic 2: PrzeznaczenieOpis: Mod do Gothica 2, który oferuje ponad 400 nowych zadań w standardowych lokacjach, lokacjach znanych z Gothica 1 oraz zupełnie nowych obszarach. Modyfikacja przeszła długi proces tworzenia, ponieważ rozpoczęła swoją egzystencję jako Global Mod. Koniec końców Przeznaczenie zmienia właściwie każdy aspekt znany z tamtej modyfikacji, a dzięki temu otrzymaliśmy bardziej kompletne i rozbudowane 400 nowych zadań,Nowe gildie główne tj. Łowcy Orków, Mroczny wojownik/mag oraz gildie poboczne tj. Zwiadowcy, Czarne Jastrzębie, Gildia Kupców, Łowcy Nieumarłych,Rozbudowane wątki gildii znanych z podstawki,Nowe lokacje,Więcej przedmiotów i Około 200 trudności: Pobierz mod do Gothica 2. Stary znajomy z Nowego Obozu w modyfikacji Przeznaczenie. Velaya: Historia WojowniczkiOpis:Tym razem wcielamy się w skórę bohaterki o imieniu Velaya. Niektórzy mogą kojarzyć to imię, bo była to jedna z kobiet Gomeza za czasów kolonii karnej. Po zniknięciu bariery Velaya trafia na farmę Onara jako służąca, ale na skutek nieprzyjemnego incydentu z jednym z najemników postanawia zmienić swoje życie. Zmiany:Odświeżone Khorinis,Nowe lokacje,Zupełnie nowy wątek fabularny,Interesujące zadania 30-40 trudności: Do Pobierz mod do Gothica 2. Gothic 2: JuranOpis:Głównym bohaterem moda jest farmer. Niestety jego sielankowe i spokojne życie zostaje zakłócone przez smoka, który go porywa i porzuca na na tytułowej wyspie Juran. Zadaniem naszego herosa jest powrót do domu. Zmiany:Nowa, rozbudowana ścieżka fabularna,Zupełnie nowe lokacje,Nowe przedmioty,Możliwość noszenia hełmów (:D),Potwory respią się podczas snu 20-30 trudności: Do Pobierz mod do Gothica 2. Chwila przed porwaniem naszego rolnika. Gothic 2: JaktylOpis: Wcielamy się w rolę bezimiennego bohatera (nie, to nie jest nasz poczciwy Bezi), który był wojownikiem. Wraz ze swoim oddziałem prowadził pościg za Czarnym Magiem, jednak ich misja zakończyła się niepowodzeniem. Wszyscy, z wyjątkiem głównego bohatera, z zupełnie nowymi postaciami,Nowe lokacje,Więcej umiejętności rzemieślniczych do nauki,Nowe przedmioty i zaklęcia,Więcej aktywności dla głównego bohatera tj. zatruwanie broni, przetapianie rudy główne gildie: magów i 9-12 trudności: Pobierz mod do Gothica 2. Gothic 2: PiratenlebenOpis: Wcielamy się w skórę obywatela Khorinis – Rhena. Pracuje on w Czerwonej Latarni, ale nie jest zadowolony z zarobków (w przeciwieństwie do pracujących tam Pań) i postanawia rozpocząć karierę pirata. Na jego szczęście pewnego dnia otrzymuje od alchemika zwój teleportacji, który przenosi go w wymarzone miejsce – obóz piratów kapitana dobrze napisana fabuła,Dwie nowe lokacje,Możliwość poznania kilku smaczków o bezimiennym,Zmieniony respawn Około 20 trudności: Do Pobierz mod do Gothica 2. Gothic 2: L’HiverOpis: Najpiękniejszy, jeśli chodzi o mody do Gothica, który nie zmienia w żadnym stopniu fabuły. Świetna sprawa dla ludzi, którzy chcą odświeżyć sobie G2 bez ogromnych ingerencji w historię. Lokacje zostały nieco przeprojektowane, wprowadzono zmiany przedmiotów i mechanik rzemieślniczych, a do tego modyfikacja świetnie współpracuje z DX11 i sprawia, że dzieło Piranha Bytes wygląda co najmniej dobrze, nawet po tylu zmienione lokacje,Ulepszone tekstury,Zmienione zachowanie potworów,Zmiana w balansie, jeśli chodzi o umiejętności rzemieślnicze,Nowe zbroje i bronie,Zmienione statystyki ekwipunku,Nowe umiejętności,Podwyższony poziom trudności,Opcjonalny system głodu i Jak standardowy G2: trudności: Pobierz mod do Gothica 2. L'hiver potrafi zachwycić grafiką niczym gra z 2019... A poziomem trudności niczym Dark Souls, z resztą zobaczcie poniżej. A jakie są Twoje ulubione mody do Gothica? A może w ogóle nie czujesz fenomenu tej gry i po prostu przescrollowałeś cały wpis? Tak czy inaczej wielkie dzięki za poświęcony czas (nawet na scrollowanie) i zapraszam do polubienia fanpage’u na FB oraz do innych wpisów np. ⇒ odnośnie diety dla gracza. Miłego!
Bv9qC.
  • 486rp76oz7.pages.dev/354
  • 486rp76oz7.pages.dev/19
  • 486rp76oz7.pages.dev/35
  • 486rp76oz7.pages.dev/304
  • 486rp76oz7.pages.dev/326
  • 486rp76oz7.pages.dev/295
  • 486rp76oz7.pages.dev/362
  • 486rp76oz7.pages.dev/89
  • 486rp76oz7.pages.dev/362
  • gothic 2 noc kruka mody